草坪区树木树圈

unity3D中怎么样去找那些树,草地之类的?

画树模型 Hierarchy 标签栏中,点击Create – Tree 可以创建一个树的模型,设置自己树木模型,这里我们先导入系统自带的树木模型,以后在讨论自定义模型的制作。

因为新建的工程中是没有树木和草地的贴图元素,可以在Unity3D 的标准***库中。

公园草地树木描写?

1.夏天,公园树木茂盛,榕树张开大伞,遮挡炎炎夏日。柳树把她长长的头发浸到水中,凉快凉快。

2.夏天,公园里的树木长得更加茂盛了,一棵棵大树就像一把把遮阳伞。给人们带来了凉爽。

3.夏天,公园里的树木长的葱葱茏茏,几乎快把太阳都遮住了。路两边的梧桐树枝繁叶茂,它可以吸收阳光。

4.我爱春天的公园,因为它百花盛开,万紫千红;我爱夏天的公园,因为它树木成阴,绿意盎。

室外设计如何快速布置树木和草坪

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基础的CAD平台在进行室外设计的时候的确会存在一些问题,例如传统的***图块进行偏移并不方便,比较繁琐,这个时候就需要一些比较专业的CAD模块了,例如建筑版这样的,就有专门的针对室外设计,包括树木草坪等模型的布置。

以中望建筑2018版为例,当中就有“树木布置”、“树木标名”等命令,可使设计师在绘制时直接调用图块进行树木命名等,提高工作效率。

下面介绍一下基本使用方法

用户可在左侧菜单的【总图平面】列表中打开,或者输入命令的首字母进行调用。

草坪区树木树圈

点击“树木布置”,会弹出一个图块选择框,内容包含了生活中常见的160多种灌木,种类丰富,满足绘图需要,设计师可设置树木的树冠半径大小,后选择不同的布置方式插入到图纸合适的区域。

草坪区树木树圈

以下介绍三种不同的树木布置方式:

单个插入:选择需要的树木,设置好树冠半径之后,选择‘单个插入’,鼠标直接点击图纸上合适的位置,树木就布置完成了。

沿线布置:选择需要的树木,设置好树冠半径之后,选择‘沿线布置’,选择一条直线,输入偏移的距离,确定即可完成;如果需要插入树木的区域是由多条线段组合而成的,可以先将线段组合成多段线,点击左侧菜单的【工具二】,后点击“线变PL”命令,选择需要组合的线段,确定即可完成线条的转换,再点击“树木布置”,选择树木图块并设置好半径之后,选择刚才转换的线条,输入偏移的距离,觉得距离合适就回车确定完成,若是觉得距离不合适,点选‘改偏移距离’重新输入新的值,直至距离合适后完成树木的布置。

区域布置:该方式不同于前面两种方式,可以同时选择多种不同的树木图块,选择合适的树木,设置好树冠半径之后,选择‘区域布置’,选择一条封闭曲线,确定完成即可;也可以在选择完树木之后,选择自绘区域,在图纸上绘制一个封闭区域,确定后就会在该区域内布满刚才所选择的树木。

树木布置完之后,若需要说明该树木名称,可选择“树木标名”或者输入“SMBM”调用该功能,点击树木后确定文字摆放位置,回车确定即可。

草坪区树木树圈

需要布置灌木丛时,鼠标点击“布灌木丛”或者输入快捷命令“BGMC”后,鼠标点击起始绘制端点,灌木丛则会跟着鼠标移动路径绘制一条完整的灌木丛路线,到达指定端点后,鼠标点击图纸则结束完成。

草坪区树木树圈

树木布置完成之后再开始布置草坪,点击“绘制草坪”或者输入快捷命令“HZCP”调用该功能,根据命令栏提示可选择两种不同的绘制方式,选择曲线布置后点击曲线确定即可完成草坪的绘制,或者自绘一个区域进行草坪布置均可,若觉得草坪的分布密度不合适,可选择‘密度设置’进行修改。

草坪区树木树圈

对于某些针对性的设计,专业模块的CAD的确能快速完成设计师的工作任务,节省的时间也是相当可观,毕竟工欲善其事必先利其器。

希望可以帮到你,更多功能介绍VX搜

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